Grundlagen der Entwicklung von AR- und VR-Anwendungen
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Grundlagen der Entwicklung von AR- und VR-Anwendungen
Anna Hummel
Novatec Consulting GmbH, Leinfelden-Echterdingen
In dem Seminar werden wir uns sowohl mit den theoretischen Grundlagen von AR und VR als auch mit den praktischen Anwendungsmöglichkeiten in der Industrie befassen. Wir werden uns anhand von Beispielen und Fallstudien aus der Industrie ansehen, wie diese Technologien eingesetzt werden können und wie sie zur Steigerung der Effizienz und zur Verbesserung der Produktivität beitragen können. Wir werden auch auf die Chancen und Risiken dieser Technologien eingehen und lernen, wie man diese Technologien sicher und effizient einsetzt.
Zudem werden wir uns einige der aktuellen Technologien und Plattformen ansehen, die es ermöglichen, AR und VR einzusetzen, und die Grundlagen der Entwicklung von AR- und VR-Anwendungen erlernen.
Ziel der Weiterbildung
Am Ende des Trainings sind Sie in der Lage, AR und VR in Ihrem Unternehmen zu implementieren und die Vorteile dieser Technologien voll auszuschöpfen.
- schneller und einfacher Einstieg in die Technologien AR und VR
- Überblick über den aktuellen Stand der Technik
- Chancen und Risiken – basierend auf Projekterfahrungen
- Best Practices und Erfahrungswerte aus der Industrie
- Erarbeitung konkreter Projektideen und deren Evaluierung durch Fachexperten
- Überblick über Metaverse und Industrial Metaverse
Mittwoch, 15. und Donnerstag, 16. Mai 2024
9.00 bis 16.30 Uhr, inkl. Pausen
- Einführung in AR, VR und Metaverse
- Stand der Technik und Chancen der Technologie
- Anwendungsfälle von AR und VR in der Industrie
- Diskussionen und Fallstudien der Technologien
- Ideenentwicklung mit Hilfe von Design Thinking-Methoden
- Evaluierung von Konzepten und deren Umsetzbarkeit
- Entwicklung von Handlungsplänen für die Umsetzung von Projektideen
- Austausch und Diskussion von Ideen und Konzepten im Plenum
Das Seminar richtet sich an Führungskräfte und Projektverantwortliche in der Industrie, die sich mit den Themen Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) auseinandersetzen und diese Technologien in ihrem Unternehmen einsetzen möchten. Es werden keine besonderen Vorkenntnisse benötigt.
Anna Hummel
Fabian Nußberger
ONLINE
Die Teilnahme beinhaltet ausführliche Unterlagen.
Preis:
Die Teilnahmegebühr beträgt:
1.360,00 €
(MwSt.-frei)
pro Teilnehmer
Fördermöglichkeiten:
Bei einem Großteil unserer Veranstaltungen profitieren Sie von bis zu 70 % Zuschuss aus der ESF-Fachkursförderung.
Bisher sind diese Mittel für den vorliegenden Kurs nicht bewilligt. Dies kann verschiedene Gründe haben. Wir empfehlen Ihnen daher, Kontakt mit unserer Anmeldung aufzunehmen. Diese gibt Ihnen gerne Auskunft über die Förderfähigkeit der Veranstaltung.
Weitere Bundesland-spezifische Fördermöglichkeiten finden Sie hier.
Inhouse Durchführung:
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